次世代の「生きる力」を育てるプログラミング教室

一般社団法人 STEAM学習振興会

STEAM学習振興会は、チームラボより教材の提供を受け
FC方式で『「あそぶ!天才プログラミング」の学校』を運営しています。

組織概要

所在地
京都市中京区御幸町蛸薬師下る船屋町378
目的

STEAM学習を振興することにより、科学(Science)、技術(Technology)、工学(Engineering)、アート(Arts)、数学(Mathematics)の 5つの知識領域の獲得し、コミュニケーション能力や問題解決能力を身につけたSTEAM型GLOBAL人財を育成する事業を行う。

役員

会長
安田 龍男

財界二世育成学院志高会理事長。エグゼクティブエデュケーター。 大学卒業後、銀行勤務を経て経営コンサルティングファーム(株)BANXを設立。 経営コンサルタントとして活動するかたわら、人財教育に強い関心をもち (株)インターナショナルエデュケーションバンクを設立。東海地区において、 小学生から東京大学や慶応義塾大学を目指す進学塾であるエコール・ドゥ・アンファンを経営。

代表理事
丸山 猛

所得格差を要因とした教育格差の是正を目指す地域社会共同隊の委員として活動をしている。 子ども食堂の運営支援や情報交換学習会、専門家を招いての講演会などを開催し、食育に関する取り組みを行う。 株式会社ライトオート1 代表取締役。

理事
木村 英輝

京都市立美術大学図案科卒業後、同大講師を務める。 日本のロック黎明期に、オルガナイザーとして数々の伝説的イベントをプロデュース。 還暦より絵師に。手がけた壁画は国内外で180カ所を超える。 ロックと共に歩んできた半生は躍動感あふれる画面にもあらわれる。 アトリエでカンバスに向かうのではなく、「ライブ」な街に絵を描きたい。 究極のアマチュアリズムを標榜する異色の絵師。

理事
坂井 直樹

京都市立芸術大学入学後、渡米。サンフランシスコでTattoo Companyを設立刺青プリントTシャツ販売。 帰国後はテキスタイルデザイナーとして活躍後、1987年に日産自動車から販売された「Be-1」のコンセプト企画でヒットを出し、その後は国内外の製品開発に携わる。 また、KDDIの移動体通信(携帯電話)ブランドである au の外部デザインディレクターを務めている。コンセプター /ウォーターデザイン代表取締役。

理事
杉浦 治

名古屋大学工学部電気科在学中に起業したのち、数々の企業経営を経て、デジタルハリウッド(株)取締役に就任。 IT業界におけるマネジメントスペシャリスト育成に注力。 一方、eコミュニケーション検定など人材評価の仕組み開発にも取り組む。 また、大手ネットメディア事業者からの依頼により、EC事業者向けの研修を多数開発。 ITビジネス及び人材育成のコンサルタントとして独立。株式会社学びラボ代表取締役。

理事
長戸 大幸

音楽会社ビーインググループの創業者。 設立以降は音楽プロデューサーとして多数のアーティストを手掛け、 三原順子、BOØWY、LOUDNESS、TUBE、B'z、ZARD、WANDS、大黒摩季、DEEN、T-BOLAN、倉木麻衣、小松未歩、GARNET CROW、愛内里菜などをデビューさせている。 ギタリスト・ドラマー・キーボーディスト、エフエム滋賀取締役。